वास्तविक सिम्युलेटर नियम
एक गेंद सकारात्मक शून्य स्थिति से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र दाएं/बाएं कदम उठाती है। दाएं को एक और बाएं को शूनक के रूप में एन्कोड करें। शुरुआती चेकसम h शून्य रखें; प्रत्येक कदम के बाद h=(2h+bit) को पांच के मॉड्यूलो के अनुसार अपडेट करें। कच्चा स्कोर अंतिम सकारात्मक स्थिति के वर्ग के बराबर होता है, केवल तभी जब अंतिम चेकसम दो हो; अन्यथा कच्चा स्कोर शून्य होता है। एक योग्य चेकसम के साथ अंतिम स्थिति शूनक होने पर भी स्कोर शून्य ही रहेगा। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक का पूरा पथ कवर करता है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।
गणना के उदाहरण
सभी-बाएं कमांड्स चेकसम शूनक देते हैं और स्कोर शून्य होता है। सभी-दाएं कमांड्स 4095 को एन्कोड करते हैं, जो पांच के मॉड्यूलो के अनुसार शून्य है, और अंतिम बिंदु बारह होने के बावजूद स्कोर शून्य ही रहता है। ग्यारह बाएं कमांड्स के बाद एक दाएं कमांड चेकसम एक देता है और स्कोर शून्य होता है। दस बाएं कमांड्स के बाद दाएं फिर बाएं दो को एन्कोड करते हैं, माइनस दस पर समाप्त होते हैं और स्कोर 100 होता है। एक अंतिम योग्य चेकसम आवश्यक है; मध्यवर्ती चेकसम दो कोई क्रेडिट नहीं देता।
सटीक अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न
सभी 4096 समान रूप से संभावित बारह-चयन पैटर्नों की गणना करें और प्रत्येक वजन मोड के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक शुद्ध स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन प्राप्त होता है; शून्य शून्य ही रहता है।
कुल आभासी क्रेडिट कुल कैप्चर किए गए स्टेक को 0.96 से गुणा करके, फिर प्रेक्षित वजन से गुणा करके और संबंधित सटीक माध्य से विभाजित करके प्राप्त किया जाता है। प्रत्येक मोड में 96% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। अलग से भुगतान किए जाने वाले पंक्ति शेयर नहीं हैं। स्टेक लॉन्च के समय ही कट गया था, इसलिए कुल क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
मोड सामान्यीकरण के बाद सकारात्मक क्रेडिट को बदलते हुए सकारात्मक-स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखते हैं। अपेक्षा 96% जीतने की संभावना या सत्र-संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणामों के कारण अगला अनुकूल परिणाम निश्चित नहीं होता है।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और स्थिर वॉलेट
एक नए ब्राउज़र वॉलेट में 1,000 मुफ्त आभासी सिक्के शुरू में होते हैं। सेटल किए गए बैलेंस और भिन्न-अंश क्रेडिट localStorage में बना रहते हैं। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। भिन्न-अंश तब तक जमा होते रहते हैं जब तक कि पूर्ण सिक्के क्रेडिट नहीं किए जाते।
एक साथ अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉप चल सकते हैं। एक ड्रॉप अपने कैप्चर किए गए सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। ऑटो अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; Stop सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। Refill तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और कतार में लगे लॉन्च समाप्त नहीं हो जाते। वैकल्पिक मैनुअल रिफिल तब उपलब्ध होता है जब बैलेंस दस से कम हो; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है। यह स्वचालित नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
लोकल स्टोरेज और बाहरी अनुरोध
ब्राउज़र स्थानीय गेम स्टेट के रूप में सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी को बनाए रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाते नहीं हैं और न ही कोई रिकवरी या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट स्टोरेज क्लियर करने से ये हट सकते हैं; केवल कैश डिलीट करने से ऐसा नहीं हो सकता है।
पेज Google Fonts और एक Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट का अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाहरी अनुरोधों से IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण प्रकट हो सकते हैं। कोई अनामिता, कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रोसेसिंग विवरण स्थापित नहीं किया गया है। पर्सनल-इनफॉर्मेशन फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि ब्राउज़िंग से कोई पर्सनल डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता है।
बाहरी दावों की सीमाएँ
यहाँ किसी बाहरी व्यवसाय की पहचान, आधिकारिक डोमेन, वाणिज्यिक सुरक्षा निर्णय, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता चैनल की पुष्टि नहीं की गई है। एक लोगो, सर्च रैंकिंग, नाम या पेशेवर इंटरफ़ेस इन तथ्यों को स्थापित नहीं करता है। HTTPS एक चुने हुए होस्ट तक ट्रांसपोर्ट को एन्क्रिप्ट करता है; यह होस्ट व्यवसाय की प्रमाणित नहीं करता है।
सिमुलेटर बाहरी प्रतिक्रियाशीलता, वाणिज्यिक भुगतान, खातों, फंड्स या लेनदेन का परीक्षण नहीं कर सकता है। इन पेजों के लिए कोई वाणिज्यिक परीक्षण इतिहास, रेगुलेटर प्रशंसा या सत्यापित संपर्कों वाले नामित editorial टीम स्थापित नहीं की गई है।
ब्राउज़र प्ले और एप्लिकेशन प्रमाण
यहाँ कोई प्रमाणित नेटिव ऐप, APK, प्रकाशक प्रमाणपत्र, पैकेज संस्करण या अपडेट चैनल प्रदान नहीं किया गया है। सिम्युलेटर इंस्टॉलेशन के बिना ब्राउज़र में चलता है। एक फ़ाइल नाम, लोगो, फ़ाइल आकार या संस्करण लेबल अकेले पैकेज के स्रोत या सुरक्षा को स्थापित नहीं कर सकता।
हैश बाइट्स की तुलना एक विश्वसनीय संदर्भ से करता है; यह संदर्भित सॉफ़्टवेयर के सुरक्षित होने की गारंटी नहीं देता। इस पेज पर कोई इंस्टॉलेशन लिंक या डिवाइस चेतावनियों को छोड़ने का निर्देश नहीं दिया गया है। ब्राउज़र-गेम के परिणाम किसी बाहरी ऐप का आकलन नहीं करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिम्युलेटर प्रदान करता है और किसी बाहरी वाणिज्यिक संबंध की पुष्टि नहीं करता है।
क्या कच्चा स्कोर (raw score) कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद सही शून्य स्थिति से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र बाएं/दाएं कदम उठाती है। दाएं को एक और बाएं को शून्य के रूप में एन्कोड करें। चेकसम h को शून्य से शुरू करें; प्रत्येक कदम के बाद h=(2h+bit) को पाँच के मॉड्यूलो के अनुसार अपडेट करें। कच्चा स्कोर अंतिम सही स्थिति के वर्ग के बराबर होता है, केवल तभी जब अंतिम चेकसम दो हो; अन्यथा कच्चा स्कोर शून्य होता है। एक योग्य चेकसम के साथ अंतिम स्थिति शून्य होने पर भी स्कोर शून्य ही मिलता है। एक पूरी कैप्चर की गई स्टेक पूरी यात्रा को कवर करती है।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
सभी-बाएं कमांड्स चेकसम शून्य और स्कोर शून्य छोड़ते हैं। सभी-दाएं कमांड्स 4095 को एन्कोड करते हैं, जो पाँच के मॉड्यूलो पर शून्य है, और अंतिम बिंदु बारह होने के बावजूद स्कोर शून्य ही होता है। ग्यारह बाएं कमांड्स के बाद एक दाएं कमांड चेकसम एक देता है और स्कोर शून्य होता है। दस बाएं कमांड्स के बाद दाएं फिर बाएं दो को एन्कोड करते हैं, माइनस दस पर समाप्त होते हैं और स्कोर 100 होता है। एक अंतिम योग्य चेकसम आवश्यक है; मध्यवर्ती चेकसम दो कोई क्रेडिट नहीं बनाता।
मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके होम-पेज पर Path Checksum Plinko सिम्युलेटर की जाँच करें। अपनी चुनी हुई रोकने की अवधि पर छोड़ दें।
फ्री डेमो खेलें