वास्तविक सिम्युलेटर नियम
एक गेंद सही शून्य स्थिति से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र सही/बाएं कदम उठाती है। सही को एक और बाएं को शूनक दर्शाएं। चेकसम h को शूनक से शुरू करें; प्रत्येक कदम के बाद h=(2h+bit) modulo 5 के अनुसार h को अपडेट करें। शुद्ध स्कोर अंतिम सही स्थिति के वर्ग के बराबर होता है, केवल तभी जब अंतिम चेकसम दो हो; अन्यथा शुद्ध स्कोर शूनक होता है। एक योग्य चेकसम के साथ अंतिम स्थिति शूनक होने पर भी स्कोर शूनक ही रहेगा। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक का पूरा पथ कवर करता है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।
गणना के उदाहरण
सभी-बाएं कमांड चेकसम शूनक छोड़ते हैं और स्कोर शूनक देते हैं। सभी-सही कमांड 4095 को एन्कोड करते हैं, जो मॉड्यूलो पांच के अनुसार शूनक है, और अंतिम बिंदु बारह होने के बावजूद स्कोर शूनक देते हैं। ग्यारह बाएं कमांड्स के बाद एक सही कमांड चेकसम एक देता है और स्कोर शूनक होता है। दस बाएं कमांड्स के बाद सही फिर बाएं कमांड दो को एन्कोड करते हैं, माइनस दस पर समाप्त होते हैं और स्कोर 100 देते हैं। एक अंतिम योग्य चेकसम आवश्यक है; मध्यवर्ती चेकसम दो कोई क्रेडिट नहीं देता।
सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न
सभी 4096 समान रूप से संभावित बारह-विकल्प पैटर्नों की गणना करें और प्रत्येक वजन मोड के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक रॉ स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन प्राप्त होता है; शून्य शून्य ही रहता है।
ग्रॉस वर्चुअल क्रेडिट बराबर है (कैप्चर किए गए स्टेक का पूर्णांक × 0.96 × अवलोकित वजन) / संबंधित सटीक माध्य। प्रत्येक मोड में 96% सटीक अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है। अलग से भुगतान किए जाने वाले रो शेयर नहीं हैं। स्टेक लॉन्च के समय ही कट चुका होता है, इसलिए ग्रॉस क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल होता है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
मोड सकारात्मक स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखते हैं जबकि सामान्यीकरण के बाद सकारात्मक क्रेडिट बदल जाते हैं। अपेक्षा का अर्थ 96% जीतने का मौका या सत्र-संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणामों के कारण अगला अनुकूल परिणाम निश्चित नहीं होता है।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और स्थिर वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए बैलेंस और अंश-क्रेडिट localStorage में सहेजे जाते हैं। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। अंश एकत्र होते हैं और पूरे सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं।
अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉ चल सकते हैं। एक ड्रॉ अपनी कैप्चर की गई सेटिंग्स बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। Auto अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; Stop सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। Refill तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और क्यू में लॉन्च समाप्त नहीं हो जाते। वैकल्पिक मैन्युअल रिफिल तब उपलब्ध होता है जब बैलेंस दस से कम हो; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है। यह स्वचालित नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
लोकल स्टोरेज और बाहरी अनुरोध
ब्राउज़र स्थानीय गेम स्टेट के रूप में स्थापित शेष राशि और अंश-क्रेडिट वाहक को बनाए रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाता नहीं हैं और न ही कोई रिकवरी या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट स्टोरेज क्लियर करने से ये हट सकते हैं; केवल कैशे डिलीट करने से ऐसा नहीं हो सकता है।
पेज Google Fonts और एक Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट का अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाहरी अनुरोध IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। कोई अनामिता, कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रसंस्करण विवरण स्थापित नहीं किया गया है। व्यक्तिगत-जानकारी फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि ब्राउज़िंग से कोई व्यक्तिगत डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता है।
बाहरी दावों की सीमाएँ
यहाँ किसी बाहरी व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक डोमेन, व्यावसायिक सुरक्षा निर्णय, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता चैनल की प्रमाणीकरण नहीं की गई है। एक लोगो, खोज रैंकिंग, नाम या पेशेवर इंटरफ़ेस इन तथ्यों को स्थापित नहीं करता है। HTTPS एक चुने हुए होस्ट तक ट्रांसपोर्ट को एन्क्रिप्ट करता है; यह होस्ट व्यवसाय की प्रमाणिकता नहीं करता है।
सिमुलेटर बाहरी प्रतिक्रियाशीलता, व्यावसायिक भुगतान, खातों, धन या लेनदेन का परीक्षण नहीं कर सकता है। इन पेजों के लिए कोई व्यावसायिक परीक्षण इतिहास, रेगुलेटर प्रशंसा या सत्यापित संपर्कों वाले नामित editorial टीम स्थापित नहीं की गई है।
ब्राउज़र प्ले और एप्लिकेशन प्रमाण
यहाँ कोई प्रमाणित नेटिव ऐप, APK, प्रकाशक प्रमाणपत्र, पैकेज संस्करण या अपडेट चैनल प्रदान नहीं किया गया है। सिम्युलेटर इंस्टॉलेशन के बिना ब्राउज़र में चलता है। एक फ़ाइल का नाम, लोगो, फ़ाइल आकार या संस्करण लेबल अकेले पैकेज के मूल या सुरक्षा को स्थापित नहीं कर सकता है।
हैश बाइट्स की तुलना एक विश्वसनीय संदर्भ से करता है; यह संदर्भित सॉफ़्टवेयर के सुरक्षित होने का प्रमाण नहीं देता है। इस पेज पर कोई इंस्टॉलेशन लिंक या डिवाइस चेतावनियों को छोड़ने का निर्देश नहीं दिया गया है। ब्राउज़र-गेम के परिणाम किसी बाहरी ऐप का मूल्यांकन नहीं करते हैं।
वयस्कों का उपयोग और समय की सीमाएँ
यह गाइड और सिम्युलेटर अठारह वर्ष या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए हैं। यह वेबसाइट का नियम है, जुए की पात्रता, क्षेत्रीय उपलब्धता या स्थानीय अनुमोदन का निर्णय नहीं। क्षेत्र-विशिष्ट प्रश्नों के लिए एक अधिकारिक स्थानीय स्रोत की आवश्यकता होती है।
खेल के बाहर एक रोकने का समय चुनें, ब्रेक लें और समय आने पर छोड़ दें। फ्री रिफिल एक वैकल्पिक सुविधा है, जारी रखने की बाध्यता नहीं। यदि खेल अन्य गतिविधियों को प्रभावित करता है या रोकना कठिन लगता है, तो योग्य स्थानीय सहायता लें; यहाँ कोई निदान, लक्षण सीमा या उपचार का दावा प्रदान नहीं किया गया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिम्युलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहयोग की पुष्टि नहीं करती है।
कच्चे स्कोर को कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद सही शून्य स्थिति से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र समान बाएं/दाएं कदम लेती है। दाएं को एक और बाएं को शून्य के रूप में एन्कोड करें। चेकसम h को शून्य से शुरू करें; प्रत्येक कदम के बाद h=(2h+bit) modulo 5 के अनुसार h को अपडेट करें। अंतिम चेकसम दो होने पर ही अंतिम सही स्थिति के वर्ग के रूप में कच्चा स्कोर होता है; अन्यथा कच्चा स्कोर शून्य होता है। एक योग्य चेकसम के साथ अंतिम स्थिति शून्य होने पर भी शून्य स्कोर मिलता है। एक पूरी कैप्चर की गई स्टेक पूरे मार्ग को कवर करती है।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
सभी-बाएं कमांड्स चेकसम शून्य और स्कोर शून्य छोड़ देते हैं। सभी-दाएं कमांड्स 4095 को एन्कोड करते हैं, जो मॉड्यूलो पांच के अनुसार शून्य है, और अंतिम बिंदु बारह होने के बावजूद स्कोर शून्य ही होता है। ग्यारह बाएं कमांड्स के बाद एक दाएं कमांड चेकसम एक देता है और स्कोर शून्य होता है। दस बाएं कमांड्स के बाद दाएं फिर बाएं दो को एन्कोड करता है, माइनस दस पर समाप्त होता है और स्कोर 100 देता है। एक अंतिम योग्य चेकसम आवश्यक है; मध्यवर्ती चेकसम दो कोई क्रेडिट नहीं बनाता।
688pg की होम-पेज पर Path Checksum Plinko सिमुलेटर को मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके जांचें। अपनी चुनी हुई रोकने की समय पर छोड़ें।
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