Peraturan simulator sebenar
Bola bermula pada posisi sifar bertanda dan mengambil dua belas langkah kiri/kanan yang adil dan bebas. Kodkan kanan sebagai satu dan kiri sebagai sifar. Mulakan jumlah semak h pada sifar; selepas setiap langkah kemas kini h=(2h+bit) modulo lima. Skor mentah ialah kuasa dua posisi akhir hanya apabila jumlah semak akhir ialah dua; jika tidak, skor mentah ialah sifar. Jumlah semak yang layak dengan posisi akhir sifar masih memberikan sifar. Satu stake penuh yang ditangkap meliputi laluan.
Ini adalah peraturan asal panduan ini. Persamaan visual, nama kategori permainan dan petikan carian tidak memberikan bukti mengenai permainan komersial luaran.
Contoh pengiraan skor yang terperinci
Semua arahan kiri menghasilkan jumlah semak sifar dan skor sifar. Semua arahan kanan mengkodkan 4095, yang merupakan sifar modulo lima, dan juga memberikan skor sifar walaupun hujung di posisi dua belas. Sebelas arahan kiri diikuti oleh satu kanan menghasilkan jumlah semak satu dan skor sifar. Sepuluh arahan kiri diikuti oleh kanan kemudian kiri mengkodkan dua, berakhir di minus sepuluh dan memberikan skor 100. Jumlah semak akhir yang layak adalah penting; jumlah semak antara yang dua tidak menghasilkan kredit.
Kadar pulangan kasar jangkaan tepat
Senaraikan semua 4096 corak pilihan dua belas yang sama kemungkinan dan kira min tepat berasingan bagi setiap mod pemberat. Pilih Rendah, Sederhana atau Tinggi sebelum pusingan. Skor mentah positif menerima pemberatan punca kuasa, identiti atau kuasa dua masing-masing; sifar kekal sifar.
Kredit maya kasar sama dengan jumlah taruhan yang ditangkap didarabkan dengan 0.96 dan pemberatan diperhatikan, kemudian dibahagikan dengan min tepat yang sepadan. Setiap mod mempunyai pulangan kasar jangkaan tepat 96%. Tiada bahagian baris yang dibayar secara berasingan. Taruhan telah ditolak semasa pelancaran, jadi kredit kasar termasuk komponen taruhan dan bukan untung bersih.
Mod-mod mengekalkan kekerapan skor positif sambil mengubah kredit positif selepas penormalan. Jangkaan bukan peluang 96% untuk menang atau jaminan keseimbangan sesi. Keputusan lepas tidak menjamin hasil seterusnya yang menguntungkan.
Tetapan yang ditangkap dan dompet yang kekal
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1,000 syiling maya percuma. Baki yang diselesaikan dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Muat semula tidak mengisi semula dana yang diselesaikan; memadam cache mungkin meninggalkan localStorage utuh. Pecahan terkumpul sebelum syiling bulat dikreditkan.
Enam jatuhan dengan harga berasingan mungkin sedang berlangsung. Jatuhan mengekalkan tetapan yang ditangkap; menukar kawalan hanya mempengaruhi pelancaran akan datang. Auto melancarkan paling banyak sepuluh pusingan; Stop membatalkan pelancaran akan datang semasa keputusan aktif diselesaikan. Isi semula kekal dikunci sehingga semua keputusan aktif dan pelancaran yang dalam giliran selesai. Isi semula manual pilihan tersedia semasa rehat dengan baki di bawah sepuluh; ia menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan baki. Ia bukan automatik dan tidak menambah 1,000.
Penyimpanan tempatan dan permintaan luaran
Pelayar web menyimpan baki yang telah ditetapkan dan baki kredit pecahan sebagai keadaan permainan tempatan. Rekod ini bukan akaun dalam talian dan tidak menyediakan perkhidmatan pemulihan atau penyegerakan peranti. Menghapuskan storan tapak web boleh menghapuskan rekod ini; penghapusan cache sahaja mungkin tidak melakukannya.
Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Log pelayan/CDN dan permintaan luaran mungkin mendedahkan alamat IP, pelayar web, peranti dan butiran permintaan. Tiada anonimiti, jangka hayat kuki, ketiadaan profil atau penerangan lengkap pemprosesan pihak ketiga telah ditetapkan. Tidak mempunyai borang maklumat peribadi tidak bermakna lawatan web tidak mencipta rekod data peribadi.
Had tuntutan luaran
Tiada identiti perniagaan luaran, domain rasmi, penghakiman keselamatan komersial, lesen, perkhidmatan kewangan atau saluran sokongan yang disahkan di sini. Logo, kedudukan carian, nama atau antara muka profesional tidak menubuhkan fakta-fakta ini. HTTPS menyulitkan penghantaran ke hos yang dipilih; ia tidak mengesahkan perniagaan hos.
Simulator ini tidak boleh menguji responsiviti luaran, pembayaran komersial, akaun, dana atau transaksi. Tiada sejarah pengujian komersial, pengesahan pengawal selia atau pasukan editorial bernama dengan hubungan yang disahkan telah ditubuhkan untuk halaman-halaman ini.
Permainan pelayar web dan bukti aplikasi
Tiada aplikasi asli yang disahkan, APK, sijil penerbit, versi pakej atau saluran kemas kini dibekalkan di sini. Simulator ini berjalan dalam pelayar web tanpa pemasangan. Nama fail, logo, saiz fail atau label versi sahaja tidak dapat menentukan asal atau keselamatan pakej.
Hash membandingkan byte dengan rujukan yang dipercayai; ia tidak membuktikan bahawa perisian yang dirujuk itu selamat. Halaman ini tidak menyediakan pautan atau arahan pemasangan untuk melangkau amaran peranti. Keputusan permainan pelayar web tidak menilai aplikasi luaran.
Had penggunaan dewasa dan masa
Panduan dan simulator ini adalah untuk orang dewasa berusia lapan belas tahun ke atas. Ini adalah peraturan laman web ini, bukan penentuan kelayakan perjudian, ketersediaan wilayah atau kebenaran tempatan. Soalan khusus bidang kuasa memerlukan sumber tempatan yang berwibawa.
Pilih masa berhenti di luar permainan, ambil rehat dan berhenti apabila masa telah tiba. Pengisian semula percuma adalah pilihan, bukan kewajiban untuk terus bermain. Jika permainan mengganggu aktiviti lain atau terasa sukar untuk berhenti, dapatkan bantuan tempatan yang berkelayakan; tiada diagnosis, ambang gejala atau tuntutan rawatan dibekalkan di sini.
Soalan lazim
Adakah ini laman web pengendali yang disahkan?
Tidak. Panduan ini menyediakan simulator sendiri dan tidak mengesahkan sebarang afiliasi komersial luaran.
Bagaimana skor mentah ditakrifkan?
Sebuah bola bermula pada kedudukan sifar yang ditandatangani dan mengambil dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil. Kodkan kanan sebagai satu dan kiri sebagai sifar. Mulakan jumlah semak h pada sifar; selepas setiap langkah, kemas kini h=(2h+bit) modulo lima. Skor mentah ialah kedudukan sifar akhir dikuasadakan hanya apabila jumlah semak akhir ialah dua; jika tidak, skor mentah ialah sifar. Jumlah semak yang layak dengan kedudukan akhir sifar masih memberikan sifar. Satu taruhan penuh yang ditangkap meliputi laluan.
Apakah contoh skor?
Semua arahan kiri meninggalkan jumlah semak sifar dan skor sifar. Semua arahan kanan mengkodkan 4095, yang merupakan sifar modulo lima, dan juga skor salaupun titik akhir ialah dua belas. Sebelas arahan kiri diikuti oleh satu kanan memberikan jumlah semak satu dan skor sifar. Sepuluh arahan kiri diikuti oleh kanan kemudian kiri mengkodkan dua, berakhir pada minus sepuluh dan skor 100. Jumlah semak akhir yang layak adalah penting; jumlah semak antara yang dua tidak mencipta kredit.
Periksa simulator Plinko Path Checksum di laman utama menggunakan syiling maya percuma. Berhenti pada masa pemberhentian pilihan anda.
Mainkan demo percuma