A tényleges szimulátor szabályai
A labda a nulla pozícióból indul, és tizenkét független, egyenlő esélyű balra/jobbra lépést tesz. A jobbra lépést egyessel, a balra lépést nullával kódoljuk. A kezdeti ellenőrzőösszeg (h) nulla; minden lépés után frissítjük: h=(2h+bit) modulo öt. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete, de csak akkor, ha a végső ellenőrzőösszeg kettő; egyébként a nyers pontszám nulla. Ha a végső pozíció nulla, még akkor is nulla a pontszám, ha az ellenőrzőösszeg kvalifikált. Egy teljes befogadott tét lefedi az utat.
Ezek a útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória nevei és a keresési kivágatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.
Példák a pontozásra
Az összes balra lépés nulla ellenőrzőösszeget és nulla pontszámot eredményez. Az összes jobbra lépés 4095-öt kódol, ami modulo öt nulla, és így nulla pontszámot ad, annak ellenére, hogy a végpont tizenkettő. Tizenegy balra lépés és egy jobbra lépés egy ellenőrzőösszeget és nulla pontszámot ad. Tíz balra lépés, majd egy jobbra és egy balra lépés két ellenőrzőösszeget, tíz mínusz pozíciót és száz pontszámot ad. A végső kvalifikált ellenőrzőösszeg elengedhetetlen; a köztes kettő ellenőrzőösszeg nem ad hitelt.
Pontos várható bruttó hozam
Enumeráld fel az összes 4096 egyenlő valószínűségű, tizenkét választási mintázatot, és számíts ki egy külön pontos átlagot minden súlyozási módhoz. Válaszd az Alacsony, Közepes vagy Magas opciót egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökér-, identitás- vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéke változatlan marad.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a befogadott tétek egészének és 0,96 szorzatának, megszorozva a megfigyelt súllyal, osztva a megfelelő pontos átlaggal. Minden módban a bruttó várható megtérülés pontosan 96%. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tétet indításkor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponensét, és nem nettó nyereséget jelent.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben megváltoztatják a normalizálás utáni pozitív hiteleket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szession egyensúlyát. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a localStorage-ban maradnak. Az oldal újratöltése nem pótolja a rendezett alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage megmaradhat. A tizedes tört értékek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.
Legfeljebb hat külön áras cseppfolyósítás lehet folyamatban. Egy cseppfolyósítás megőrzi a mentett beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz kört hajt végre; a Stop gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben az aktív eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítások be nem fejeződnek. A kézi feltöltés opcionálisan elérhető, ha az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a fennmaradó értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000-et.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a beállított egyenleget és a részleges hitelkivitelét a helyi játékként. Ezek a feljegyzések nem egy online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem biztos, hogy megteszi.
Az oldalak Google Fonts-ot és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések kizsákmányolhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem állapítható meg az anonimitás, a sütik élettartama, a profilozás hiánya vagy a teljes harmadik fél feldolgozásának leírása. A személyes adatokat tartalmazó űrlap hiánya nem jelenti azt, hogy a böngészés nem hoz létre személyes adatnyilvántartást.
Külső állítások korlátai
Egyetlen külső üzleti identitás, hivatalos domain, kereskedelmi biztonsági ítélet, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatási csatorna nincs hitelesítve itt. Egy logó, keresési rangsor, név vagy professzionális felület nem állapítja meg ezeket a tényeket. Az HTTPS titkosítja a szállítást egy kiválasztott hoszthoz; nem tanúsítja a hoszt üzletét.
A szimulátor nem tesztelheti a külső reagálást, kereskedelmi kifizetéseket, fiókokat, alapokat vagy tranzakciókat. Nem állapítható meg kereskedelmi tesztelési történelem, szabályozói jóváhagyás vagy elnevezett szerkesztői csapat ellenőrzött kapcsolatokkal ezekhez az oldalakhoz.
Böngészőjáték és alkalmazás bizonyítékai
Ezen az oldalon nincs megadva hitelesített natív alkalmazás, APK-fájl, kiadói tanúsítvány, csomagszám vagy frissítési csatorna. A szimulátor telepítés nélkül, böngészőben fut. Egy fájlnév, logó, fájlméret vagy verziójelölő önmagában nem bizonyítja egy csomag eredetét vagy biztonságát.
A hash-érték (kivonat) a byte-okat egy megbízható referenciahoz hasonlítja; nem igazolja, hogy a hivatkozott szoftver biztonságos. Ez az oldal nem tartalmaz telepítési linket vagy utasítást az eszközfigyelmeztetések megkerüléséhez. A böngészős játék eredményei nem értékelnek egy külső alkalmazást.
Felnőttkor és időkeretek
Ez az útmutató és a szimulátor tizennyolc év feletti felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, a regionális elérhetőség vagy a helyi engedélyezés megállapítása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi, hiteles források adnak választ.
Válasszon egy megállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és hagyja abba a játékot, amikor az idő eljön. A ingyenes újratöltés opcionális, nem kötelező folytatás. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehézkesnek bizonyul a leállás, forduljon helyi szakemberhez; ezen az oldalon nincs megadva diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátori weboldal?
Nem. Ez az útmutató a saját szimulátorát biztosítja, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
Egy labda a nulláról indul, és tizenkét független, egyenlő valószínűségű bal/jobb lépést tesz. A jobbot egyessel, a balot nullával kódolja. Kezdeti ellenőrzőösszeg h=0; minden lépés után h=(2h+bit) modulo 5. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete, de csak akkor, ha a végső ellenőrzőösszeg két; egyébként a nyers pontszám nulla. Egy kvalifikáló ellenőrzőösszeggel és végső pozíció nullával is nulla a pontszám. Egy teljes befogadott tét lefedi az utat.
Mi egy példa a pontszámra?
A mind balra irányuló parancsok ellenőrzőösszege nulla, és a pontszám is nulla. A mind jobbra irányuló parancsok kódja 4095, ami modulo 5 nulla, és a pontszám is nulla, annak ellenére, hogy a végpont tizenkettő. Tizenegy balra és egy jobbra irányuló parancs ellenőrzőösszege egy, és a pontszám nulla. Tíz balra és egy jobbra, majd egy balra irányuló parancs kódja kettő, a végpont mínusz tíz, és a pontszám 100. A végső kvalifikáló ellenőrzőösszeg elengedhetetlen; az ellenőrzőösszeg köztes kétje nem ad jóváírást.
Tekintse meg a főoldal Path Checksum Plinko szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja el a választott leállási időpontban.
Próbáld ki az ingyenes demót