Ennek az önálló útmutatónak a hatásköre
A 688pg.cc editorial oldalakat és saját Path Checksum Plinko böngésző szimulátort publikál. Egy egyező név vagy keresési lekérdezés nem alapozza meg a külső üzemeltetőt, hivatalos domaint, engedélyt, alkalmazást, kereskedelmi katalógust, támogatási kapcsolatot vagy regionális elérhetőséget.
A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs befizetés, kivétel, kereskedelmi fiók vagy nyeremény itt. Az eredmények nem alapoznak meg külső játékmatematikát, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolódást.
A tényleges szimulátor szabályai
Egy labda a nullán kezdődik, és tizenkét független, igazságos bal/jobb lépést tesz. Kódolja a jobbot egynek és a balot nullának. Kezdő ellenőrzőösszeg h nullával; minden lépés után frissítse h=(2h+bit) modulo öt. Nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete csak akkor, ha a végső ellenőrzőösszeg kettő; egyébként a nyers pontszám nulla. Egy kvalifikáló ellenőrzőösszeggel a végső pozíció nullája még mindig nullát ad. Egy egész elfogadott tét lefedi az utat.
Ezek az útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem bizonyítékot adnak egy külső kereskedelmi játékra.
Munkamenet pontozási példák
A balra irányuló parancsok ellenőrzőösszegét és pontszámát nullára állítják. A jobbra irányuló parancsok a 4095-ös értéket kódolják, amely öttel osztva maradék nélkül osztható, és a tizenkettedik végpont ellenére is nullás pontszámot eredményez. Tizenegy balra irányuló parancsot követően egy jobbra irányuló parancs ellenőrzőösszeget egyet és pontszámot nullát ad. Tíz balra irányuló parancsot követően egy jobbra, majd egy balra irányuló parancs a kettőt kódolja, a tizenötös végpontra érve száz pontot ér. A kvalifikáló ellenőrzőösszeg elengedhetetlen; az intermediér (köztes) egyes ellenőrzőösszeg nem hoz létre hitelt.
Pontosan várható bruttó hozam
Felsoroljuk az összes egyforma valószínűségű, tizenkét választási lehetőségből álló mintát, és kiszámítjuk a súlyozási módok mindegyikére vonatkozó pontos átlagot. Válasszon Alacsony, Közepes vagy Magas súlyozást egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökös, identitás vagy négyzetes súlyozás tartozik; a nulla értéket nullán hagyja.
A bruttó virtuális hitel a teljes befogadott tét és 0,96 szorzatának, majd a megfigyelt súly szorzatának és a megfelelő pontos átlag hányadosa. Minden módban a pontos várható bruttó hozam 96%. Nincs külön kifizetett sorrész. A tétet indításkor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponenst, és nem nettó nyereség.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben megváltoztatják a normalizálás utáni pozitív hitelek értékét. A várható érték nem 96%-os nyerési esélyt jelent, és nem garantálja a szession egyensúlyt. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a tárolt pénztárca
Egy új böngésző alapú tárcsa 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A kiegyenlített egyenleg és a tizedesjegyes hitelhagyomány a localStorage-ban marad. Oldalfrissítés nem tölti fel újra a kiegyenlített pénzeszközöket; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyes értékek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.
Legfeljebb hat külön áron elérhető letöltés (drop) lehet folyamatban. Egy letöltés megőrzi a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokra vonatkozik. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig tart; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben a folyamatban lévő eredmények kiegyenlítésre kerülnek. Az utántöltés addig zárolva van, amíg az összes folyamatban lévő eredmény és a sorba állított indítások le nem zárul. Opcionális kézi utántöltés érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van és a játék üresjáratban van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, megőrizve a felhalmozódott értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000-et.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátor weboldala?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem hoz létre külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyerspont?
Egy labda a nulláról indul, és tizenkét független, egyenlő esélyű balra/jobbra lépést tesz. A jobbra lépést egyessel, a balra lépést nullával kódoljuk. Az ellenőrző összeg (h) kezdeti értéke nulla; minden lépés után h=(2h+bit) modulo 5 képlettel frissítjük. A nyers pontszám a végső helykoordinátának a négyzete, de csak akkor, ha a végső ellenőrző összeg értéke kettő; egyébként a nyers pontszám nulla. Az is teljesítő ellenőrző összeg esetén, ha a végső helykoordináta nulla, a pontszám nulla. Egy teljes befogadott tét lefedi az utat.
Milyen példa van a pontszámra?
A balra irányuló parancsok mindegyike nulla ellenőrzőösszeget és nulla pontot eredményez. A jobbra irányuló parancsok mindegyike 4095-öt kódol, ami modulo öt nulla, és annak ellenére, hogy a tizenkettedik végpontnál állnak meg, nulla pontot érnek. Tizenegy balra irányuló parancs, majd egy jobbra irányuló ellenőrzőösszegként egyet, pontértéke pedig nulla. Tíz balra irányuló parancs, majd jobbra, majd balra irányuló parancs kódol kettőt, a mínusz tizedik végpontnál fejeződik be, és 100 pontot ér. A végső kvalifikáló ellenőrzőösszeg elengedhetetlen; az intermediér kettő nem hoz hitelt.
Vizsgálja meg a 688pg főoldalán található Path Checksum Plinko szimulátort ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja abba a választott megállási időpontban.
Próbáld ki az ingyenes demót