688pg
ខ្មែរไทย

ចាប់ផ្តើម h=0 ដោយប្រើ 12 ប៊ីតស្មើភាពគ្នា ដែលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព h=(2h+rightBit) mod5។ តម្លៃចំណុចបញ្ចប់ដើមត្រូវបានបង់ប្រាក់តែនៅពេល h=2; ការត្រួតពិនិត្យផ្សេងទៀតទាំងអស់ផ្តល់ 0។ ការបែងចែកផ្លូវ 4096 ជាក់លាក់កំណត់តម្លៃសម្រាប់ការភ្នាល់បាល់ទាំងមូល។

ការណែនាំ

688pg — ផ្លូវបាល់ Plinko

688pg. ជ្រើសរើសកម្រិតភាគល្អិត និងការបង្កើនឱកាស រួចបោះចុះ។ មូលបត្រសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · គ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់ស្មានសេរី · គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ចាប់ផ្តើម h=0 ដោយប្រើ 12 ប៊ីតស្មើភាពគ្នា ដែលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព h=(2h+rightBit) mod5។ តម្លៃចំណុចបញ្ចប់ដើមត្រូវបានបង់ប្រាក់តែនៅពេល h=2; ការត្រួតពិនិត្យផ្សេងទៀតទាំងអស់ផ្តល់ 0។ ការបែងចែកផ្លូវ 4096 ជាក់លាក់កំណត់តម្លៃសម្រាប់ការភ្នាល់បាល់ទាំងមូល។

ចំណុចសារសំខាន់នៃការណែនាំនេះ

688pg.cc ផ្សព្វផ្សាយទំព័រកាត់សរសេរ និងម៉ូដែលក្រាហ្វិក Path Checksum Plinko ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់ខ្លួន។ ឈ្មោះ ឬសំណួនស្វែងរកដែលស្រដៀងគ្នាមិនមានន័យថាមានអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី កាតាឡុកពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពអាចប្រើប្រាស់តាមតំបន់ទេ។

ម៉ូដែលក្រាហ្វិកនេះប្រើប្រាស់កាក់ស្រមោលដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬពានរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនមានន័យថាមានគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មទេ។

បទបញ្ញាតិប្លង់ពិតប្រាកដ

បាល់ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសញ្ញាសូន្យ ហើយធ្វើការផ្លាស់ទីឆ្វេង/ស្តាំចំនួនដប់ពីរដងដោយសេរី។ កំណត់ការផ្លាស់ទីទៅស្តាំជាលេខមួយ និងការផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងជាលេខសូន្យ។ ចាប់ផ្តើមតម្លៃពិន្ទុបញ្ជាក់ h នៅសូន្យ; បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីរាល់ដង សូមធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព h=(2h+bit) modulo ប្រាំ។ ពិន្ទុដើមគឺជាទីតាំងចុងក្រោយសញ្ញាសូន្យការការេ តែនៅពេលដែលតម្លៃពិន្ទុបញ្ជាក់ចុងក្រោយគឺពីរ; បើមិនដូច្នោះទេ ពិន្ទុដើមគឺសូន្យ។ តម្លៃពិន្ទុបញ្ជាក់ដែលមានលក្ខណៈសម្រេចក្នុងទីតាំងចុងក្រោយសូន្យ នៅតែផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ។ ការដាក់ប្រាក់មួយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើផ្លូវ។

ទាំងនេះគឺជាវិធានដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នាខាងវិចារណកម្ម ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងសន្ទស្សន៍ស្វែងរក ផ្តល់ភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់អំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅ។

ឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ

ការបញ្ជាទិញទាំងអស់ទៅខាងឆ្វេងនឹងទុក checksum ស្មើសូន្យ និងពិន្ទុស្មើសូន្យ។ ការបញ្ជាទិញទាំងអស់ទៅខាងស្តាំនឹង encode 4095 ដែលស្មើសូន្យ modulo ប្រាំ និងមានពិន្ទុស្មើសូន្យទោះបីជាចប់នៅចំណុចទីដប់ពីរក៏ដោយ។ ការបញ្ជាទិញទៅខាងឆ្វេងចំនួនដប់មួយតាមដោយមួយទៅខាងស្តាំនឹងផ្តល់ checksum មួយ និងពិន្ទុសូន្យ។ ការបញ្ជាទិញទៅខាងឆ្វេងចំនួនដប់តាមដោយទៅស្តាប់បន្ទាប់មកទៅឆ្វេងនឹង encode ពីរ ចប់នៅដកដប់ និងមានពិន្ទុ 100។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ checksum ចុងក្រោយគឺចាំបាច់; checksum កណ្តាលស្មើពីរមិនបង្កើតក្រេឌិតទេ។

អត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុក

រាប់បញ្ជីលំនាំទាំងអស់ដែលមាន 4096 ជម្រើសដប់ពីរដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា និងគណនាមធ្យមភាពជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទម្ងន់នីមួយៗ។ ជ្រើសរើសទាប មធ្យម ឬខ្ពស់មុនវគ្គ។ ពិន្ទុវិជ្ជមានទទួលបានទម្ងន់ឫសការេ អត្តសញ្ញាណ ឬការេតាមលំដាប់លំដោយ; សូន្យនៅតែស្មើសូន្យ។

ក្រេឌិតស្ម័គ្រចិត្តសរុបស្មើនឹងភាគច្រើននៃការដាក់ពាក្យដែលបានចាប់យកគុណនឹង 0.96 គុណនឹងទម្ងន់ដែលបានសង្កេត ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ របៀបនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុក 96% ជាក់លាក់។ មិនមានការបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ចែកបន្ទាត់ទេ។ ការដាក់ពាក្យត្រូវបានដកចេញនៅពេលចាប់ផ្តើម ដូច្នេះក្រេឌិតសរុបរួមបញ្ចូលសមាសធាតុការដាក់ពាក្យ និងមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

របៀបរក្សាប្រេកង់ពិន្ទុវិជ្ជមានខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរក្រេឌិតវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាឱកាស 96% នៃការឈ្នះ ឬការធានាតុល្យភាពក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ លទ្ធផលពីមុនមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលបន្ទាប់មានលក្ខខណ្ឌល្អទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងក្រដាសប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក

កាបូបស្រោចក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាក់វិចុណ្ណាចំនួន 1,000 ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ស្លាកលេខដែលបានដាក់ឱ្យនៅសល់ និងការបន្តកម្ចីប្រភាគរក្សានៅក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញទុនដែលបានដាក់ឱ្យនៅសល់ទេ; ការលុប cache អាចនឹងធ្វើឱ្យ localStorage នៅដដែល។ កម្ចីប្រភាគនឹងប្រមូលផ្តុំមុនពេលដែលកាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន។

អាចមានការដាក់ចេញដែលមានតម្លៃផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំបីក្នុងពេលតែមួយ។ ការដាក់ចេញរក្សាការកំណត់ដែលបានចាប់យក; ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងមានឥទ្ធិពលលើការចាប់ផ្តើមនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិមានចំនួនប្រាំបីជុំ; ការឈប់បោះបង់ការចាប់ផ្តើមនាពេលអនាគតខណៈដែលលទ្ធផលសកម្មនឹងបញ្ចប់។ ការបំពេញទុននៅតែជាប់រហូតដល់លទ្ធផលសកម្មទាំងអស់ និងការចាប់ផ្តើមក្នុងជួរចប់។ ការបំពេញទុនដោយដៃជម្រើសមាននៅពេលស្ងៀមជាមួយនឹងស្លាកលេខតិចជាងដប់; វាដាក់ស្លាកលេខទៅ 1,000 និងរក្សាកម្ចីបន្ត។ វាមិនស្វ័យប្រវត្តិទេ និងមិនបន្ថែម 1,000។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគេហទំព័រនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកដំណើរការដែលមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីស្រមោលរបស់វាផ្ទាល់ និងមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ការភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅណាមួយទេ។

តើពិន្ទុដើមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

បាល់មួយចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសញ្ញាសូន្យ និងធ្វើដំណើរដោយសេរីស្វ័យប្រវត្តិទៅឆ្វេង/ស្តាំចំនួនដប់ពីរដង។ កំណត់ស្តាំជាមួយនឹងមួយ និងឆ្វេងជាសូន្យ។ ចាប់ផ្តើម checksum h នៅសូន្យ; បន្ទាប់ពីរាល់ជំហានបច្ចុប្បន្ន h=(2h+bit) modulo 5។ ពិន្ទុដើមគឺទីតាំងសញ្ញាចុងក្រោយការេតែនៅពេលដែល checksum ចុងក្រោយគឺពីរ; បើមិនដូច្នោះទេ ពិន្ទុដើមគឺសូន្យ។ checksum ដែលមានលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងទីតាំងចុងក្រោយសូន្យនៅតែផ្តល់សូន្យ។ ការភ្នាល់ទាំងមូលមួយគ្របដណ្តប់លើផ្លូវ។

តើឧទាហរណ៍នៃពិន្ទុគឺជាអ្វី?

ការបញ្ជាទាំងអស់ទៅខាងឆ្វេងនឹងទុក checksum ស្មើសូន្យ និងពិន្ទុស្មើសូន្យ។ ការបញ្ជាទាំងអស់ទៅខាងស្តាំនឹង encode 4095 ដែលស្មើសូន្យ modulo ប្រាំ និងមានពិន្ទុស្មើសូន្យទោះបីជាចប់នៅចំណុចទីដប់ពីរក៏ដោយ។ ការបញ្ជាទៅខាងឆ្វេងចំនួនដប់មួយដងបន្ទាប់មកបញ្ជាទៅខាងស្តាំម្តងនឹងផ្តល់ checksum ស្មើមួយ និងពិន្ទុសូន្យ។ ការបញ្ជាទៅខាងឆ្វេងចំនួនដប់ដងបន្ទាប់មកបញ្ជាទៅខាងស្តាំហើយបន្ទាប់មកបញ្ជាទៅខាងឆ្វេងនឹង encode ពីរ ចប់នៅ -10 និងទទួលបានពិន្ទុ 100។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ checksum ចុងក្រោយគឺចាំបាច់; checksum ពីរកណ្តាលមិនបង្កើតកម្មសិទ្ធិឡើយ។

ស្វែងយល់ពី Path Checksum Plinko simulator នៅទំព័រដើមដោយប្រើកាក់វirtual ឥតគិតថ្លៃ។ ចាកចេលនៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ