အမှန်တကယ် ဆင်မြူလေတာ စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးသည် လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော သုည အနေအထားမှ စတင်ပြီး လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ အဆင့်ဆစ် (၁၂) ခု ယူသည်။ ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားခြင်းကို 1 ဟု သတ်မှတ်ပြီး ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့လျားခြင်းကို 0 ဟု သတ်မှတ်ပါ။ စတင်ချက် checksum h ကို သုညထားပါ; အဆင့်တိုင်းပြီးဆုံးပြီးနောက် h=(2h+bit) modulo 5 ဖြင့် h ကို ပြင်ဆင်ပါ။ Raw score (အခြေခံအမှတ်) သည် နောက်ဆုံး checksum နှစ်ဖြစ်ပါကသာ နောက်ဆုံး လက်မှတ်အနေအထား၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်; အခြားသောအခါ raw score သည် သုညဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေအထား သုညဖြစ်သော်လည်း checksum နှစ်ဖြစ်ပါက အမှတ်သုညပေးသည်။ ဖမ်းယူထားသော စတိတ်တစ်ခုလုံးသည် လမ်းကြောင်းကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ မြင်ကွင်းကျေနပ်မှု၊ ကစားနည်းအမျိုးအစားအမည်များနှင့် ရှာဖွေရေးအကျဉ်းချုပ်များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက် မပေးပါ။
တွက်ချက်မှု ဥပမာများ
ဘယ်ဘက်သို့သာ သွားခြင်းသည် checksum သုညဖြစ်စေပြီး အမှတ်သုညပေးသည်။ ညာဘက်သို့သာ သွားခြင်းသည် 4095 ကို ကိုဒ်ဖြင့်ထုတ်ပေးပြီး၊ ၎င်းသည် modulo 5 အရ သုညဖြစ်သဖြင့် နောက်ဆုံးအနေအထား 12 ဖြစ်သော်လည်း အမှတ်သုညပေးသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ (၁၁) ကြိမ်သွားပြီး ညာဘက်သို့ (၁) ကြိမ်သွားပါက checksum တစ်ဖြစ်ပြီး အမှတ်သုညပေးသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ (၁၀) ကြိမ်သွားပြီး ညာဘက်သို့ (၁) ကြိမ်၊ ထို့နောက် ဘယ်ဘက်သို့ (၁) ကြိမ်သွားပါက ကိုဒ်ဖြင့်ထုတ်လဒ် နှစ်ဖြစ်ပြီး၊ -10 တွင်ပြီးဆုံးကာ အမှတ် 100 ရသည်။ နောက်ဆုံး checksum နှစ်ဖြစ်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်; အလယ်အလတ် checksum နှစ်ဖြစ်ပါက ငွေကြေးမရရှိပါ။
တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိနိုင်သည့် စုစုပေါင်းအမြတ်
ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံးတူညီသော နှစ်ဆယ်သုံးပုံတစ်ပုံ ပုံစံပေါင်း ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး၊ ချိန်ဆမှုပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုစမီ Low, Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အစဉ်လိုက် square-root, identity သို့မဟုတ် square ချိန်ဆမှုဖြင့် ပေးထားပြီး၊ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
ရရှိသော ဗirtual ကရက်ဒစ်ပမာဏသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ်ပမာဏ၏ ၀.၉၆ ဆနှင့် လေ့လာတွေ့ရှိရသော ချိန်ဆမှုတန်ဖိုးတို့ကို မြှောက်ပြီး၊ သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် ၉၆% တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိမှုနှုန်း (gross return) ရှိသည်။ အတန်းခွဲများအတွက် သီးသန့်ပေးချေမှုများ မရှိပါ။ စတုတ်ပမာဏကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ယူထားပြီးဖြစ်သောကြောင့်၊ gross credit တွင် စတုတ်ပမာဏ ပါဝင်နေပြီး၊ ၎င်းသည် သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း (net profit) မဟုတ်ပါ။
ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်း score များရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း၊ ပုံမှန်ပြုပြီးနောက် (normalisation) ရရှိသော အပေါင်းကိန်း credit များကို ပြောင်းလဲစေသည်။ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် ၉၆% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် စုစုပေါင်းငွေသားမျှတမှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ယခင်ရလဒ်များသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်မည့် ရလဒ်ကို အာမခံချက်မပေးပါ။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဝါလက်
ဘရောက်ဆာအသစ်၏ ဝါလက်သည် ဖရီး virtual coins ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ဖြေရှင်းပြီးသော ညှိနှိုင်းမှု (settled balance) နှင့် အပိုင်းကိန်း credit များသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Reload ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းပြီးသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးမည် မဟုတ်ပါ။ Cache ကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများသည် အပြည့်ကိန်း coin များ ချေးငွေပေးချေခံရမည့်အခါ စုဆောင်းထားသည်။
ဈေးနှုန်းကွဲပြားသော drop အများဆုံး ခုနစ်ခုသည် တစ်ပြိုင်နက် ဖြစ်ပေါ်နေနိုင်သည်။ Drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း စတင်မည့်အကြိမ်များအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး စက်ဝိုင်းပေါင်း ၁၀ ခုကို စတင်သည်။ Stop သည် ဖြစ်ပေါ်နေသော ရလဒ်များ ဖြေရှင်းပြီးသည့်အခါ အနာဂတ် စတင်မှုများကို ရပ်ဆိုင်းပေးသည်။ Refill သည် active ရလဒ်များနှင့် စီတန်းထားသော စတင်မှုများ အားလုံးပြီးဆုံးသည်အထိ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ညှိနှိုင်းမှုအောက်တွင် မူလတန်ဖိုး ၁၀ အောက်ရှိသည့်အခါ လိုအပ်ပါက လက်ဖြင့် refill ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ညှိနှိုင်းမှုကို ၁,၀၀၀ သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ပါ၊ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။
Local storage နှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ
ဘရောက်ဇာသည် ခိုင်မာသော ဘက်လန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းကြက်တင်သွင်းမှုတို့ကို ဒေသဆိုင်ရာ ဂိမ်းအခြေအနေအဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်းအကောင့်မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ရယူရန် သို့မဟုတ် ကိရိယာဆိုင်ရာ ညှိနှိုင်းမှုဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်နိုင်ပါသည်; cache ကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။
စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ Server/CDN မှတ်တမ်းများနှင့် အပြင်ဘက်တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဇာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်တို့ကို ထုတ်ဖော်နိုင်သည်။ မည်သည့် မည်မသိဖြစ်မှု၊ cookie သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်လ်လုပ်ခြင်းမရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်မှုဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ပုံစံမရှိခြင်းသည် ဘရောက်ဇ်လုပ်ခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် မှတ်တမ်းမဖြစ်စေကြောင်း သက်သေမပြပါ။
ပြင်ပက ဖော်ပြချက်များ၏ ကန့်သတ်ချက်များ
ပြင်ပကုမ္ပဏီ အမှတ်အသား၊ တရားဝင် domain၊ ကုမ္ပဏီလုံခြုံရေးဆုံးဖြတ်ချက်၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည်ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းတစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ လိုဂို၊ ရှာဖွေရေးအဆင့်၊ အမည် သို့မဟုတ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် interface တို့သည် ဤအချက်အလက်များကို သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော host သို့ သယ်ဆောင်မှုကို encrypt လုပ်သည်; ၎င်းသည် host ကုမ္ပဏီကို ခွင့်ပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။
simulator သည် ပြင်ပတုံ့ပြန်မှု၊ ကုမ္ပဏီငွေပေးချေမှုများ၊ အကောင့်များ၊ ငွေကြေး သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုများကို စမ်းသပ်၍မရပါ။ ဤစာမျက်နှာများအတွက် ကုမ္ပဏီစမ်းသပ်မှုမှတ်တမ်း၊ စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့၏ အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော ဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များရှိသည့် editorial အဖွဲ့ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။
ဘရောက်ဇာဖြင့် ကစားခြင်းနှင့် အက်ပ်လက်ရာသက်သေများ
ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားသော native app၊ APK၊ publisher certificate၊ package version သို့မဟုတ် update channel တစ်ခုခုကို ပေးပို့ထားခြင်း မရှိပါ။ Simulator သည် install လုပ်စရာမလိုဘဲ browser အတွင်းတွင် လည်ပတ်ပါသည်။ Filename၊ logo၊ file size သို့မဟုတ် version label တစ်ခုတည်းဖြင့် package ၏ အရင်းအမြစ် သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးကို သေချာစေနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
Hash သည် bytes များကို trusted reference နှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းသာဖြစ်ပြီး၊ reference ပေးထားသော software သည် လုံခြုံသည်ဟု သေချာစေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤစာမျက်နှာတွင် device warning များကို ကျော်လွှားရန် install link သို့မဟုတ် instruction များ ပေးထားခြင်း မရှိပါ။ Browser-game ရလဒ်များသည် external app တစ်ခုခုကို တိုင်းတာခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော operator website ဖြစ်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ဤ guide သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် simulator ကို ပေးပို့ပြီး အပြင်ဘက်ကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှုကို အတည်ပြုခြင်း မရှိပါ။
Raw score ကို ဘယ်လို သတ်မှတ်ထားပါသလဲ။
Ball သည် signed position zero မှ စတင်ပြီး ညာ/ဘယ်ဘက်သို့ အဆင့်ဆင့် လှမ်းသွားပါသည်။ ညာဘက်သို့ လှမ်းခြင်းကို 1 ဟုလည်းကောင်း၊ ဘယ်ဘက်သို့ လှမ်းခြင်းကို 0 ဟုလည်းကောင်း encode လုပ်ပါ။ Checksum h ကို zero မှ စတင်ပြီး အဆင့်တိုင်းပြီးနောက် h=(2h+bit) modulo five ဖြင့် update လုပ်ပါ။ Raw score သည် နောက်ဆုံး checksum သည် 2 ဖြစ်မှသာ နောက်ဆုံး signed position ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်ပါသည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် raw score သည် zero ဖြစ်ပါသည်။ နောက်ဆုံး position သည် zero ဖြစ်သော qualifying checksum တစ်ခုသည်လည်း zero ကိုပေးပါသည်။ တစ်ကြိမ်လုံး capture လုပ်ထားသော stake သည် path ကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။
Score ဥပမာတစ်ခု ဘာဖြစ်ပါသလဲ။
ဘယ်ဘက်သို့သာ လှမ်းသော commands များသည် checksum zero နှင့် score zero ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ညာဘက်သို့သာ လှမ်းသော commands များသည် 4095 ကို encode လုပ်ပြီး၊ ၎င်းသည် modulo five တွင် zero ဖြစ်သဖြင့် endpoint twelve ဖြစ်သော်လည်း score သည် zero ဖြစ်ပါသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ 11 ကြိမ်လှမ်းပြီးနောက် ညာဘက်သို့ 1 ကြိမ်လှမ်းပါက checksum သည် 1 ဖြစ်ပြီး score သည် zero ဖြစ်ပါသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ 10 ကြိမ်လှမ်းပြီးနောက် ညာဘက်သို့ 1 ကြိမ်၊ ထို့နောက် ဘယ်ဘက်သို့ 1 ကြိမ်လှမ်းပါက encode သည် 2 ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ဆုံး position သည် minus ten ဖြစ်ကာ score သည် 100 ဖြစ်ပါသည်။ နောက်ဆုံး qualifying checksum သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အလယ်အလတ်တွင် checksum 2 ဖြစ်ခြင်းသည် credit မပေးပါ။
Free virtual coins များကို အသုံးပြု၍ home-page Path Checksum Plinko simulator ကို စစ်ဆေးပါ။ သင်ရွေးချယ်ထားသော အချိန်တွင် ရပ်ဆိုင်းပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်