လက်တွေ့ simulator စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးသည် signed position သုညမှ စတင်ပြီး ညာ/ဘယ်ဘက်သို့ လွတ်လပ်သော အဆင့်ဆယ်နှစ်ဆင့် ခြေလှမ်းသည်။ ညာဘက်သို့သွားခြင်းကို 1 ဟု သတ်မှတ်ပြီး ဘယ်ဘက်သို့သွားခြင်းကို 0 ဟု သတ်မှတ်ပါ။ Checksum h ကို သုညမှ စတင်ပြီး အဆင့်တိုင်းပြီးနောက် h=(2h+bit) modulo 5 ဟု ပြင်ဆင်ပါ။ Raw score သည် နောက်ဆုံး checksum နှစ်ဖြစ်ပါက နောက်ဆုံး signed position ၏ နှစ်ကိန်းတန်ဖိုးသာ ဖြစ်သည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် raw score သည် သုညဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး position သုညဖြစ်သော်လည်း qualifying checksum ရှိပါက အမှတ်သုညသာ ရရှိမည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးအတွက် ဝင်ငွေတစ်ခုလုံးက ဖုံးအုပ်ထားသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူလစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ မြင်ကွင်းကျယ်ဆင်ယင်မှု၊ ကစားနည်းအမျိုးအစားအမည်များနှင့် ရှာဖွေရေး snippets များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက်မဟုတ်ပါ။
တွက်ချက်မှု ဥပမာများ
ဘယ်ဘက်သို့သာသွားခြင်းသည် checksum သုညနှင့် အမှတ်သုညကို ဖြစ်စေသည်။ ညာဘက်သို့သာသွားခြင်းသည် 4095 ကို encode လုပ်ပြီး ၎င်းသည် modulo 5 တွင် သုညဖြစ်သဖြင့် အမှတ်သုညဖြစ်စေသည်။ ဘယ်ဘက်သို့သွားခြင်းဆယ်ကြိမ်နှင့် ညာဘက်သို့သွားခြင်းတစ်ကြိမ်သည် checksum တစ်ကို ဖြစ်စေပြီး အမှတ်သုညဖြစ်စေသည်။ ဘယ်ဘက်သို့သွားခြင်းဆယ်ကြိမ်နှင့် ညာဘက်သွားခြင်းတစ်ကြိမ်၊ ဘယ်ဘက်သွားခြင်းတစ်ကြိမ်သည် နှစ်ကို encode လုပ်ပြီး နောက်ဆုံးအနေအထား -10 တွင် ရောက်ရှိကာ အမှတ် 100 ရရှိသည်။ နောက်ဆုံး qualifying checksum သည် အရေးကြီးသည်; အလယ်အလတ် checksum နှစ်သည် ငွေကြေးမပေးပါ။
တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိနိုင်သော စုစုပေါင်းဝင်ငွေ
ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ရွေးချယ်မှုပုံစံ ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး အလေးပေးမှုပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုစမီ Low၊ Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အသီးသီး square-root၊ identity သို့မဟုတ် square အလေးပေးမှုဖြင့် ပြုလုပ်ပြီး သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
ရရှိသော ဗirtual ကြက်ကွေးပမာဏသည် ဖမ်းယူလိုက်သော စတိတ်ပမာဏ times 0.96 times လေ့လာတွေ့ရှိရသော အလေးပေးမှုတန်ဖိုး စုစုပေါင်းကို သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိမှုနှုန်း (gross return) ရှိသည်။ အတန်းလိုက် ခွဲဝေမှုများကို သီးသန့်ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။ စတိတ်ပမာဏကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ရရှိသော ကြက်ကွေးပမာဏတွင် စတိတ်ပမာဏ ပါဝင်နေပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။
ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်းဖြစ်ပေါ်မှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ပုံမှန်အတိုင်းပြုလုပ်ပြီးနောက် ရရှိသော အပေါင်းကိန်းကြက်ကွေးပမာဏကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤမျှော်မှန်းချက်သည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ 96% သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံး၏ ချိန်ဆမှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ရလဒ်ဟောင်းများသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်သော ရလဒ်ကို အာမခံချက် မပေးနိုင်ပါ။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဝါလက်
ဘရောက်ဆာအသစ်၏ ဝါလက်သည် ဗirtual ကြက်ကွေး 1,000 ခုဖြင့် စတင်သည်။ ချေပပြီးသား ချိန်ဆမှုနှင့် အပိုင်းကိန်းကြက်ကွေးများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Reload ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ချေပပြီးသော ငွေကြေးများ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးခြင်း မရှိပါ။ Cache ကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများသည် ကိန်းပြည့်ကြက်ကွေးများ ပေးအပ်မီ စုဆောင်းထားသည်။
ဈေးနှုန်းသီးခြားသတ်မှတ်ထားသော drop အများဆုံး ခုနစ်ခုအထိ ဖြစ်နိုင်သည်။ Drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Auto သည် အများဆုံး စက်ဝိုင်း 10 ခုကို စတင်သည်။ Stop သည် ဖြစ်ပေါ်နေသော ရလဒ်များ ချေပပြီးသည့်အချိန်အထိ နောက်ပိုင်း စတင်မှုများကို ချေလိုက်သည်။ Refill သည် အားလုံးသော ဖြစ်ပေါ်နေသော ရလဒ်များနှင့် စီတန်းထားသော စတင်မှုများ ပြီးဆုံးသည်အထိ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မလိုအပ်သော လက်ဖြင့် Refill သည် ချိန်ဆမှု 10 အောက်ရှိပြီး idle ဖြစ်နေချိန်တွင် ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ချိန်ဆမှုကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး စုဆောင်းထားသော ပမာဏကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ပါ။ 1,000 ကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
Local storage နှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ
ဘရောက်ဇာသည် သတ်မှတ်ထားသော ချန်ပီယံပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်းကြွေးမြှောက်မှုများကို ဒေသဆိုင်ရာ ကစားသမားအခြေအနေအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်းအကောင့်မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာဆိုင်ရာ ညှိနှိုင်းမှု ဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်; cache ကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖယ်ရှားမရနိုင်နိုင်ပါ။
စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ Server/CDN မှတ်တမ်းများနှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဇာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မည်သည့် မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှု၊ cookie သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်လ်မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပြင်ပတတိယအဖွဲ့အစည်း၏ လုပ်ဆောင်ချက်များအကြောင်း အပြည့်အဝဖော်ပြချက်ကို မဖော်ပြပါ။ မိမိကိုယ်ပိုင်အချက်အလက် ပုံစံမရှိခြင်းသည် ဘရောက်ဇာလုပ်ဆောင်ချက်များသည် မိမိကိုယ်ပိုင်အချက်အလက် မှတ်တမ်းမဖြစ်ကြောင်း မဖော်ပြပါ။
ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ၏ ကန့်သတ်ချက်များ
ပြင်ပလုပ်ငန်းရှင် အမှတ်အသား၊ တရားဝင် domain၊ ကုမ္ပဏီလုံခြုံရေးဆုံးဖြတ်ချက်၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်မှုလမ်းကြောင်းတစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ လိုဂို၊ ရှာဖွေရေးအဆင့်၊ အမည် သို့မဟုတ် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အင်တာဖေ့စ်သည် ဤအချက်အလက်များကို မဖော်ပြပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော host သို့ သယ်ဆောင်မှုကို encrypt လုပ်သည်; host လုပ်ငန်းကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။
Simulator သည် ပြင်ပတုံ့ပြန်မှု၊ ကုမ္ပဏီငွေပေးချေမှု၊ အကောင့်များ၊ ငွေကြေး သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုများကို စမ်းသပ်၍ မရပါ။ ဤစာမျက်နှာများအတွက် ကုမ္ပဏီစမ်းသပ်မှုမှတ်တမ်း၊ စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့၏ အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် ခိုင်မာသော ဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များရှိသော editorial team ကို မဖော်ပြပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော လုပ်ငန်းရှင်၏ ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ simulator ကို ပေးပြီး ပြင်ပကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှုကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
Raw score ကို မည်သို့သတ်မှတ်ထားသနည်း?
ဘောလုံးသည် လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော သုညနေရာမှ စတင်ပြီး ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်း (၁၂) ခုကို လွတ်လပ်စွာ ယူသည်။ ညာဘက်သို့သွားခြင်းကို ၁ ဟု သတ်မှတ်ပြီး ဘယ်ဘက်သို့သွားခြင်းကို ၀ ဟု သတ်မှတ်သည်။ စစ်ဆေးမှု h ကို သုညမှ စတင်ပြီး ခြေလှမ်းတစ်ခုပြီးတိုင်း h=(2h+bit) modulo 5 ဖြင့် ချိန်ညှိသည်။ ရလဒေ့ရှင်း အမှတ်စဉ်သည် နောက်ဆုံးစစ်ဆေးမှု ၂ ဖြစ်မှသာ နောက်ဆုံးနေရာ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်; အခြားအခြေအနေများတွင် ရလဒေ့ရှင်း အမှတ်စဉ် သုညဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးနေရာ သုညဖြစ်သော်လည်း စစ်ဆေးမှု ၂ ဖြစ်ပါက အမှတ်စဉ် သုညဖြစ်သည်။ လောင်းကစားမှု တစ်ခုလုံးသည် လမ်းကြောင်းကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။
အမှတ်စဉ် ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။
ဘယ်ဘက်သို့သာ ခြေလှမ်းခြင်းသည် စစ်ဆေးမှု သုညနှင့် အမှတ်စဉ် သုညကို ဖြစ်စေသည်။ ညာဘက်သို့သာ ခြေလှမ်းခြင်းသည် 4095 ကို ကိုဒ်ပြုပြီး ၎င်းသည် modulo 5 အရ သုညဖြစ်သဖြင့် နောက်ဆုံးနေရာ ၁၂ ဖြစ်သော်လည်း အမှတ်စဉ် သုညဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်ခြေလှမ်း (၁၁) ခုနှင့် ညာဘက်ခြေလှမ်း (၁) ခုသည် စစ်ဆေးမှု ၁ နှင့် အမှတ်စဉ် သုညကို ဖြစ်စေသည်။ ဘယ်ဘက်ခြေလှမ်း (၁၀) ခု၊ ညာဘက်ခြေလှမ်း (၁) ခုနှင့် ဘယ်ဘက်ခြေလှမ်း (၁) ခုသည် ၂ ကို ကိုဒ်ပြုပြီး -၁၀ တွင် ခြေချကာ အမှတ်စဉ် ၁၀၀ ကို ရရှိသည်။ နောက်ဆုံးစစ်ဆေးမှု ၂ ဖြစ်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်; အလယ်အလတ်စစ်ဆေးမှု ၂ ဖြစ်ခြင်းသည် အမှတ်မပေးပါ။
အလေးပေးမှု ပုံစံများသည် အဘယ်အရာကို ပြောင်းလဲစေသနည်း။
နိမ့်၊ အလယ်နှင့် မြင့်တို့သည် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ရလဒေ့ရှင်း အမှတ်စဉ်ပေါ်တွင် နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း၊ အတိုင်းအတာမပြောင်းလဲခြင်းနှင့် နှစ်ထပ်ကိန်း အလေးပေးမှုများကို အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအတိုင်း ရှိနေပြီး၊ ပုံစံတစ်ခုစီကို သီးသန့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသည်။
96% သည် အဘယ်အရာကို ဖော်ပြသနည်း။
ဖော်ပြထားသော ဖြစ်တန်စွမ်း အခြေအနေအောက်တွင် လောင်းကစားမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်သည့် မျှော်မှန်းရရှိမည့် စုစုပေါင်း ဗီရ်ကျွတ် ပြန်လည်ပေးခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
Reload သည် ဘဏ်စာရင်းကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ ချေပပြီးသော ဘဏ်စာရင်းနှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေသည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
Refill ကို မည်သည့်အခါ အသုံးပြုနိုင်သနည်း။
အချိန်ကုန်နေပြီး ဘဏ်စာရင်း ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေသည့်အခါသာ ဖြစ်သည်။ လက်มือ Refill သည် ဘဏ်စာရင်းကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး ချေးငွေကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်; ၎င်းသည် 1,000 ကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
Stop သည် လက်ရှိရလဒ်ကို ချေဖျက်ပေးသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွင်း နောက်ပိုင်း အလိုအလျောက် စတင်ခြင်းများကို ရပ်ဆိုင်းပေးပြီး ရလဒ်များ ပြီးဆုံးသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းရပါမည်။
အက်ပ်လိုအပ်ပါသလား။
မလိုအပ်ပါ။ ဆီမူလေတာသည် ဘရောက်ဇာထဲတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် APK သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
ဤကြက်ကွက်များကို ငွေထုတ်ယူနိုင်ပါသလား။
မရပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိသလို ငွေပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်းလည်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။။
အခမဲ့ ဗီရ်ကျူအယ် ကွက်များကို အသုံးပြု၍ နေအိမ်စာမျက်နှာရှိ Path Checksum Plinko ဆီမူလေတာကို စစ်ဆေးပါ။ သင်ရွေးချယ်ထားသော အချိန်တွင် ရပ်ဆိုင်းပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်